John Romero

Beitrag von Spocki am 28. Juni 2009 | Kategorie: Leute

john-romero-photoAlfonso John Romero geboren am 28. Oktober 1967 ist Amerikanischer Spieleentwickler und ist bekannt als der Vater des Ego-Shooter Genres.

Als Spieleentwickler für Softdisk tätig lernte John den etwas jüngeren John Carmack kennen. Die Firma Softdisk veröffentlichte ein Computermagazin auf Diskette, für dieses Magazin entwickelten Romero und Carmack einige Spiele, bis sie mit dem Spiel “Commander Keen” ihre eigene Firma “id Software” gründeten. Unter den Spielefans erreichten sie mit Spielen wie “Wolfenstein 3D, Doom oder Quake einen legendären Ruf und waren die Hauptbegründer des Ego-Shooter-Genres.

Nach Quake hat sich John Romero mit Tom Hall (ebefalls ehemaliger Mitarbeiter von Softdisk) zusammen getan und die Firma “Iron Storm” gegründet, um den Ego-Shooter Daikatana zu entwickeln. Das Projekt etwas zu selbstbewusst beworben und mit einer Entwiklungszeit von 5 Jahren erst im Mai 2000 im Handel. Die Entwicklung war zeitweise sehr problematisch und immer wieder durch Verwögerungen geplagt und im Entwicklerteam immer wieder personelle Wechsel waren für ein rechtzeitiges Erscheinen hinderlich. Die Fachpresse und die Spieler waren von Daikatana enttäuscht, unausgereift und der Zeit hinterher waren einige der Urteile. Der stark in die Kritik gekommene Romero trennte sich von der inzwischen vom Publisher “Eidos” übernommenen Firma “Ion Storm”

Wolfenstein 3DDoomdaikatanadaikatana-1Gauntlet - Seven Sorrowsgauntlet-seven-sorrows


Abgesehen von Daikatana entwickelte “Ion Storm” noch das Strategiespiel “Dominion – Storm over Gift 3″, das Rollenspiel “Anachronox” und der Kultknaller “Deus Ex, an diesen Projekten war Romero allerdings nicht beteiligt.

Nach der Trennung von Eidos/Ion Storm gründete John Romero die kleine Entwicklungsfirma “Monkeystone Games”  um den stark wachsenden Markt für mobile Spiele, wie Handy- und Handheldgames, abzudecken.

Im März 1998 wurde Romero der Vorsitzende des Advisory Boars der E-Sports Liga Cyberathlete Professional League.

Im Jahr 2003 widmete sich John Romero wieder den PC-Spielen und arbeitet mit seinem Ehemaligen Kollegen Tom Hall als Projektleiter beim Publisher Midway zusammen. Hier arbeitet Romero mit dem ehemaligen Black Isle Mitarbeiter Josh E. Sawyer an dem Rollenspiel “Gauntlet – Seven Sorrows”, trennt sich jedoch noch vor der Veröffentlichung im Juni 2005 von dem Publisher Midway, Gründe dafür sind nicht bekannt.

Ende August 2005 gab dann John Romero bekannt dass er Mitbegründer eines neuen Entwicklerstudios in der San Francisco Bay Area sei. Dieses erhielt dann 2006 den Namen “Slipgate Ironworks”, kurz “Slipgate”, was eine Hommage an ein Teleportationsgerät aus Quake ist.

Bei einem Interview bestätigte Romero im September 2005 an einem MMOG-Projekt zu arbeiten, nach eigenen Angaben wurden deutlich mehr als 10 Mio US-$ reingepulvert. Seinen Investor hat er angeblich bei Internetrecherchen entdeckt. Zitat aus dem Interview: „Wir sind keine gewöhnliche Spieleentwicklungsfirma und wir produzieren keine gewöhnlichen Spiele.” Das derzeit nur als „Super Secret Mystery Project” bekannte Videospiel soll, wie Romero später erneut bekräftige, etwas einmaliges sein und könnte bei seiner ersten Präsentation die Anwesenden „ein bisschen” schockieren.

John Romero´s Blog

john-romerojohn_and_raluca_2004comic